从一个热议话题,简单谈谈波兰游戏产业

时间:2025-03-20 18:02:57

这个问题之所以会火,是因为它确实有比较高的探讨价值。波兰作为一个体量并不大的东欧国家,在游戏产业上的家底跟日本、美国、法国等传统游戏强国没得比,但却在玩家群体中占有非常重要的地位。可能很多中国玩家都曾有过这样一个问题——为什么连波兰这样的东欧小国都能有这么发达的游戏产业?反观中国单机游戏的现状,实在是令人意难平,这也就成为国人玩家对波兰游戏产业的情况格外关心的一个重要原因。

波兰的游戏产业确实是很发达的,但波兰的游戏大厂其实不算很多。波兰的游戏产业以PC游戏为主,大部分玩家听说过的主要有两个CDPR、11 bit studios和Techland。

实际上,与其说波兰“游戏大厂多”,不如说波兰是“游戏佳作多”。CDPR,也就是大家俗称的“波兰蠢驴”,主要作品有《巫师》系列和《赛博朋克2077》;11 bit studios,主要作品有《冰汽时代》《这是我的战争》,另外还发行了诸如《夜勤人》《莫塔之子》这样的优秀独立游戏;Techland主要作品有《消逝的光芒》《死亡岛》系列、《狂野西部》系列等等。

波兰游戏产业繁荣,佳作频出,与波兰政府对其大力扶持有直接关系。波兰政府对于游戏公司有一系列的扶持政策,这种扶持既有经济层面的,也有文化层面的。经济上,对于游戏公司的创业给予资金上的帮助,这对于成本回收较慢的PC单机游戏来说是非常实惠的支持,往往能帮助游戏团队度过开发阶段的困难时期。文化上,波兰政府不止一次将游戏产业作为本国的文化名片,为波兰的优秀游戏作品提供宣传,波兰大使馆也经常在社交网络上向网友们推荐波兰的游戏。

波兰在计算机方面人才丰富,是波兰游戏产业不断发展的内在因素。波兰虽然是东欧国家,在很多国人的印象里不算发达,但波兰的计算机普及较早,学习计算机技术的氛围比较浓厚,因此在计算机技术方面,波兰一直都有充足的人才储备。游戏开发对于计算机技术的要求是比较高的,而且还需要大量的从业人员来工作才能形成产业规模,这些条件对于波兰来说都是具备的。再加上波兰PC游戏的氛围非常好(这与上文说过的波兰计算机普及早有关,另外和游戏主机在波兰不流行也有一定关系。中国是手游氛围太好了),玩PC游戏的人很多,所以PC单机游戏在波兰的发展一直都比较顺利。值得一提的是,波兰技术人才多的情况也导致波兰的游戏公司普遍的加班时间远多于美国(没办法,人才太多了难免内卷),比如《赛博朋克2077》开发团队就曾吐槽加班太多。

另外还有一点,那就是波兰没有巨头游戏公司搞垄断,很多中小团队都有自己的亮眼作品,所以我说其实波兰游戏倒不是大厂多,而是佳作多。除了前文提到的那三个知名度最高的波兰厂商出品的游戏,其实还有很多不是那么有名的厂商所出品的优质游戏,其中很多都是独立单机游戏而非3A大作。在庆祝2018年波兰一百周年国庆的Steam特惠活动中,就有很多优质游戏参加。如果不是这次活动,可能很多玩家都不知道原来波兰出过这么多优质的游戏。百家争鸣、百花齐放的良性竞争氛围,为波兰游戏产业的健康发展提供了土壤。